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インド英雄伝説2 中 『ありえない動き』 【7:00騎士団員説明台詞と共にインド到着】 インドの空軍基地、毎日の様に他国の軍人が救援・給油等の目的で訪れる場所。 今日はフランスより3機のグラニMが演習の為に着陸した。 中から出て来たのは金髪の若い男女。顔つきが似ているのは兄妹だからである。 その後、残りのグラニMから年配の男が出てくる。 顔中に付いた古傷が歴戦の戦士である事を想像させる。 「はあ~、異国の地でたった4人で戦う事になるなんて。飛鮫騎士団に入れば ロボットに乗ってるだけでトントン拍子で出世できると思いましたのに」 「たまにはこういうのもいいじゃんね?ダイエットにもいいかもよ」 「んもう、お兄ったら!」 「二人とも、おしゃべりはほどほどにしろ。我々はアンドレ様に選ばれし精鋭、 ゆえに我らの言動はすなわち騎士団全体の評価へと繋がる。不用意な発言は減棒や降格の フラグになりうるぞ」 緊張感の足りない若い男女を一回りは年上の男が注意する。 「インドでの演習試合、部隊としては小規模なPG隊に対して我らが全員で 出向いてはとても勝負にはならない。 それに騎士団がフランスを留守にする訳にも行かない。だからアンドレ様は 少人数での勝負をPG隊に挑み我ら三人だけをインドに呼びつけた。 いいか、お前達は私と違いまだまだ実績が不足している。この度の演習はアンドレ様に 顔と名を売り、より高い地位へと登りつめるフラグでもあるのだぞ」 「別っつに~、いっすよ。俺ら中尉と違って親が貴族だから頑張らなくても出世出来ますし」 「命がけで頑張ったり、宴会芸でモノマネを披露したり、おべっか使ったりと 叩き上げは何かと大変ですわよねー。うふふふ」 ぎりりと胃が痛む音が聞こえた。インドに到着するまで苦労知らずの二人の言葉で 中尉のハートは傷だらけである。 (相手はこちらと同じ数の低予算機、装甲車と同等かそれ以下のスペックと言われるPGだ。まず負けはしない…そのはずだがこいつらを見ていると負けフラグがぷんぷんと臭って来る) 「中尉、演習終わったらお祭り行って来ていい?今ガンダーラ千年祭りってのが やってるんだってそこの広告で見たんだけど」 「お兄、私ジャガバターが食べたいな」 「移動中も勤務時間、だから黙って歩け。頼むから」 痛む胃を押さえながら中尉はアンドレを呪う。これと言うのも部下の顔と名前を 把握しきれていないアンドレが適当に家柄の良い団員を今回のメンバーに指定したせいだ。 しかも、アンドレの性格から言ってこいつらが問題起こしたら絶対に自分の責任に させられる。それを知るからこそますます胃痛は激しくなる。 そして、それを知らないバカ兄妹は軽いノリで話を続けてくる。黙る気さらさら無し。 「中尉、黙ってないで答えてくださいよー。祭り行っていいですよね? 何でお腹押さえてるんですかぁ?」 「バカね、中尉はジャガバター嫌いなのよ」 「なるほど、頭いいなお前」 (帰国まで持て俺の胃袋!この程度のフラグでへこたれるな!) 【9:00ルール確認】 「アンドレ、彼らが今回あなたが呼んだ騎士団のメンバーでいいのね?」 PG隊基地の応接室にやって来た三人のフランス人を見てフェミリアは問う。 「ジュスト(その通り)、紹介しましょう。こちらはレックス・バガーノ少尉と レナス・バガーノ少尉」 アンドレの紹介に続きまずはレックス、アンドレほどではないが長い金髪の男が 席を立ち挨拶を始める。立ちあがると軍服のシワが目立ち軍人らしからぬ だらしなさが目立つ男と言う印象をフェミリアは受けた。 「ども、レックスです。俺達の父はバガーノ男爵ですから俺らもかーなーり強いですよ」 「お兄のバカ、爵位を持たないショミンにいきなりそんな説明しても分からないでしょ。 コホン、私が改めて自己紹介兼説明致します。フランス空軍の英雄でありここに おられるアンドレ様のお父様であるヴァルル・ボンヴジュターヌ様と同じチームで 戦っていたのがバガーノ男爵。その血を引く私達はいわば生まれながらにして英雄。 演習とはいえ勝負出来る事を光栄におもいなさい、今日の負けは決して恥では ありませんことよ」 「…」 「どうしましたぁ?彼らの自己紹介は終わりましたよぉ?」 「あ、はい。私はフェミリア・ハーゼンです。元PG隊ですがこの勝負の言いだしっぺと して今日だけはPG隊に復帰した扱いで他三名と共にやらせてもらいます」 自分達が負ける事などかけらも考えていない態度、人との会話は基本自分が接待 されているものだという心構えがにじみ出ている。 貴族達への対応に慣れたフェミリアが一瞬眩暈を覚えるほどに筋金入りの貴族様だった。 演習の準備でアナンド達がここにいなくて良かったと心から思う。 彼らならきっとバガーノ兄妹の態度をツッコミ待ちだと考え反応し大惨事を引き起こし ていたに違いない。 そして、まだ一人だけ紹介を受けてない男がいる事にフェミリアは気付く。 「アンドレ、そちらの方は?」 「ああ忘れてました、ドゥー(お前)名前は?」 「えっ、…はっ、自分はデッド・フラグマン、階級は中尉であります!」 一人だけアンドレに名前を覚えられていない中年の男が自分で名乗る。 名前すら覚えてもらえなかったショックからか顔色が悪い。 「デッド・フラグマンとは我が団員ながら気味の悪い名前ですねえ。いつからいたんです?」 「自分は騎士団設立時からずっといました!この機会に覚えてください!」 「だがプロブレム(めんどくさい)。このアンドレ、こんな不景気な顔と名前の男は 覚える気はさらさらありまっせぇ~ん。まあ、今日の演習が終わるまでは覚えておいて あげますよ」 この紹介でフェミリアは確信する、この三人は特に理由無く選ばれ連れてこられた という事だ。ツイている。もし、騎士団のトップ3を連れてこられたりしたら 僅かな勝ち目すら無くなっていただろう。最もこの時点ではPG隊に勝ち目があると 思っているのはフェミリアだけだが。 「前々から部下の事を把握してないと思っていたけど、まさかここまでとはね」 「フェミリア、何かいいましたかぁ?」 「いえ、独り言よ。さて、そちらのメンバーも揃った事だし今回の演習ルールの 確認をしましょうか」 戦場におけるPG隊の役割は6型を中心とした正規軍の立て直しまでの、 あるいはガンダーラの到着までの時間稼ぎである。 故に今回の演習もPG隊の役割に沿ったルールが設定されたが、アンドレは昨日までの 時点で少人数戦にする事への希望など自分の意見を通しており、フランスから来た三人も 文書により既にルールを確認し納得しているので誰からも異議は無く予定通り演習は 行われる事となった。 『演習ルール』 ①10:00より演習開始、11:00に演習終了とする。 ②飛鮫騎士団の4名は飛行形態で湖を越え、対岸にあるゴールに一人でも到着するか PG隊の4名を全滅させれば勝ちとする。 ③PG隊は演習終了までの間全滅しないか、騎士団のリーダーであるアンドレを落とせば 勝ちとする。 ④今回の舞台設定は海岸線から攻めて来た航空部隊にPG隊が立ち向かい 陸側に出払っている正規軍とガンダーラが戻るまでの間、街を守る為に戦うという ストーリーで行くものとする。 【10:00勝負開始、そして出撃】 ルール確認と飛鮫騎士団メンバーの顔合わせを終えたフェミリアは愛機へと乗り込み PG隊のスタート地点へと向かう。 「あ、フェミリアさん到着ですねー」 「って事はいよいよ勝負っすか。やばっ、緊張してきた」 「ヒヒヒ、マダマダアオイナ」 フェミリアよりも先に自分達の機体に乗り込み準備を終えていた三人、 スガタとマニとアナンドが出迎える。今回の勝負の名目がPG隊の実力を見てもらう という事である為、フェミリア以外の三人は平均値を見られるように現隊長・ ベテラン・新人の組み合わせで行く事になった。 「ルール確認は終わったんですかー?」 「ええ、向こうから文句は出なかったわ。じゃあ、ここの守備お願いね」 「いってらっしゃーい、スガタも頑張りますよー」 対岸からも見えるように開始の合図の信号弾を撃つ、しばらくするとアンドレ側からも 空に向かって信号弾が上がった。それを確認した後フェミリアは水際へと足を 踏み出していく。 【10:07なんぞこれ】 開始の合図と共に飛行形態でゴールに向かい飛ぶ飛鮫騎士団。 妨害が無ければ10分あればPG隊のいる所まで到着できるはず。 そう、飛べるはずだった。今、PG隊側のリーダーフェミリアが目の前にいた。 しかし、当初の予定と違う点が二つ。一つはこの場所が対岸にあるゴール前からかなり 離れている事。ここはアンドレ達が予想していたPG隊と遭遇する場所とスタート地点の の間、まだ下は陸地ではない。 もう一つはフェミリアの乗っている機体。水上で腕を組んでグラニMを待ち構えていた 機体が色とサイズ以外カタログで見たピンクガネーシャと比べ細部にわたり全くの別物 だったという事。 「さあっ、ここは通さないわよ」 「いやいやいやいやいやいや、おかしいでしょ」 右手を顔の前でブンブンと振る金色のアンドレ仕様グラニ。 「ドゥー(君)、何だそれは」 「よくぞ聞いてくれました!これこそガンダーラの守備範囲外である水上戦に特化した 機体、ラクシュミーΩ!他国に存在を発表するのはこれが初めての事になるわね」 「それも大変な事だがそうじゃねぇぇぇぇー!!!!!!!それのどこがPG隊だっ!」 「何か知らんがそーだそーだ!」 「良くわかんないけどアンドレ様が正しいですわ!」 明らかなルール違反と思われる行為に当然のごとく怒り心頭でブルジョアな言葉使いも 忘れ文句を言うアンドレ 状況を飲み込めないながらも追随するバカ兄妹。 「言って無かったけ、今日だけ私はPG隊所属。だから私の専用機であるコレも 今日付けでPG隊の機体って事になるわ。もっとも明日にはインド軍の指揮下に戻るけどね」 「お前はトミー・カービンか!」 「それにねアンドレ、このラクシュミーΩはピンクガネーシャをヒントに製造された のよ。だからPG隊の成果であるこれはこの演習に出るだけの理由があるとは―」 ぱららららと銃の音。ラクシュミーΩが立っていた場所にマシンガンの弾が降り注ぎ フェミリアの言葉は最後までアンドレに届く事は無かった。 「理由があるかないかは関係無い。お前の勝ちフラグはこれで終わりだ」 アンドレの右後方、ラクシュミーΩ参加の是非を問う口論に参加せずにいた フラグマンのグラニMが銃声の発生源だった。機銃から上がる硝煙がついさっき そこから弾丸が発射された事を証明している。 「これで後三人、残りもピンクガネーシャかどうか怪しいフラグが立ってますが 文句を言うのは全滅させてからでも遅くはないと思います。団長、急ぎましょう」 「フラグマン、上ですっ!」 「は?」 銃声に振り返ったアンドレは気付いたが遅かった。マシンガンで撃たれたはずの ラクシュミーΩがいつの間にかフラグマン機の真上にいた。そして、両手から水柱を 吹き出しながら反転し急降下と共に濁流のごとき剣となった水柱がフラグマン機の 両翼を撃ち抜く! 「何だっ!何のフラグだこれはー!」 パイロットが状況を理解出来ないまま飛行能力を失ったグラニMは湖に沈んでいき、 ラクシュミーΩは再び水面に二本の足で立つ。 「これで後三人、そちらの中尉が先に仕掛けてきちゃったし文句は演習が終わってから 聞く事にするわ」 アンドレは状況を一つずつゆっくりと噛みしめる。 自分や父を見て育ってきたフェミリアが姑息な手を使わないはずが無かった。 恐らく彼女の乗る機体はガンダーラに総合力では及ばないもののこちらとの相性は 抜群なのだろう。気になるのはその能力だ。今やっている水面に立つ行為、 そして一瞬で上空まで飛び水圧で斬りつけるという技、どちらもアンドレ達にとっては 未知の技術だった。 早いうちに相手の動きの正体をつかみ対策を立てなければ、全員水没もありうる。 (何とかしてあのミステッリ(不可解)な動きを攻略しなければ行けませんねぇ。 チッ、それにしても1ミリも役に立ちませんでしたね、フラグマン中尉は。 まあ、取りあえずは装甲は薄そうだから―) 「全軍、ティラー(撃て)」 アンドレは残った二人に一斉射撃を命じる。当たればそれで良し、かわされたのならば 今度こそはその動きを見切ろうと考えながら自身もまた飛行形態の主武器である機銃の 発射ボタンを押す。 戻る イン英伝2・下『決着の時』に続く
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あいうえお あ ・アーマード・コア サイレントライン ポータブル ・アーマード・コア3 ポータブル ・R-TYPE TACTICS ・R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート ・アイドルマスター SP ・あかね色に染まる坂 ぽーたぶる ・悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ・アストニシア ストーリー ・アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ ・アナタヲユルサナイ ・雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難 ・あやかしびと 幻妖異聞録 PORTABLE ・アンデッドナイツ い ・イース ナピシュテムの匣 ・イース I & II クロニクルズ ・Ys Seven イース 7 ・EXIT イグジット ・いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY ・一騎当千 Eloquent Fist ・イレギュラーハンターX ・インフィニットループ 古城が見せた夢 う ・ヴァルキリープロファイル レナス ・ヴァルハラナイツ ・VALHALLA KNIGHTS2 ヴァルハラナイツ2 ・ヴァンテージマスターポータブル ・ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ・ウイニングポスト6 2006 ・ウイニングポスト6 2008 ・ウィル・オ・ウィスプ ポータブル ・ウェルトオブ・イストリア ・ウォーシップガンナー2 ポータブル ・うたわれるもの PORTABLE ・裏技麻雀 これって天和ってやつかい え ・エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション ・AIR ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫 ・英雄伝説 ガガーブ トリロジー 海の檻歌 ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 ・英雄伝説 空の軌跡FC SC ・英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ・エクシズ・フォルス ・SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル ・NBA 2K10 ・NBAライブ10 ・Ever17 the out of infinity ・MLB 2K9 ・エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 ・遠隔捜査 真実への23日間 お ・おおかみかくし
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登録日:2020/11/30 Mon 16 29 11 更新日:2024/05/17 Fri 02 34 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 アルテミスの首飾り オールレンジ攻撃 カストロプ動乱 チート兵器 フェザーン ミニイゼルローン要塞 ヤンが嫌いなもの 使い方次第では有用 兵器 反射衛星砲 宝の持ち腐れ 戦略兵器 指向性ゼッフル粒子は天敵 救国軍事会議 架空の兵器 自由惑星同盟 衛星 軍事衛星 鉄壁 銀河英雄伝説 難攻不落 アルテミスの首飾りとは、大河SF小説『銀河英雄伝説』に登場する架空の衛星兵器である。 概要 スペック 作品内での活躍 類似した兵器 概要 自由惑星同盟の首都、惑星ハイネセンの静止軌道上に12個設置されている人工衛星であり、首都の防衛を司る無人軍事衛星システムでもある。 まずこの軍事衛星が配備された背景として、宇宙暦669年/帝国暦359年における『コルネリアス1世の大親征』と呼ばれる帝国軍の同盟領侵攻が影響している。 ゴールデンバウム王朝の歴史上、唯一行われたこの大遠征で万全に準備を整えていた帝国軍は第一次ティアマト会戦で同盟軍を完敗させ、一気にハイネセンの制圧まで果たそうかという勢いで進撃したのだが、帝国首都でクーデターが発生したために遠征は中断され、撤退を余儀なくされる。 間一髪、首都の目前まで侵攻されて難を逃れた同盟であったが、この出来事を機に帝国軍がハイネセンを直接侵攻してくることに危惧を覚えて万が一、首都に迫られても自力で防衛ができる戦力を必要とし、それによって配備されたのがこのアルテミスの首飾りである。 無論、外敵だけでなく隕石などを迎撃するため等の雑用途も含まれていると思われる。 その戦力は運用次第で一個艦隊にも匹敵し、帝国軍が築いたイゼルローン要塞と同じく「これある限り首都ハイネセンは難攻不落。同盟領内の他の星系や惑星が敵の手に落ちても、ハイネセンだけは生き残る」とまで豪語されており、一種の信仰の対象にすらなっているほど。 だが、この軍事衛星の存在をヤン・ウェンリーは心底嫌い、「ハードウェアに頼って戦争に勝ったためしなんか無い」と吐き棄てられており、衛星自体はハイネセンのみにしか配備されていないことから他の星系との格差をより強いものにしているために「不公平だ」と不満の声が挙がるほど。 (ただしヤンの反応は過剰気味ではあるが。そんなことを言うならイゼルローン要塞を指さして「ハードウェアをないがしろにして戦争に勝ったためしもない」とも言い返せるわけだし) そうした問題もあってか一時は他の惑星にも似たような迎撃衛星を配備しようという計画があり、配備寸前までいったところでとあるキチガイ参謀によって無謀にも実施されてしまったアムリッツァの愚行によって予算が削られてしまい、結局配備されることなく格納庫で放置されてしまっている。 以上のことから同盟の首脳部からは過信されすぎているだけでなく、完全に宝の持ち腐れ状態であり、配備されてからというものの、 その後の帝国軍がせいぜいイゼルローン回廊に近い星域あたりで小競り合いや会戦を続けるばかりで、ハイネセンまで攻めてくる機会が無いので作中では一切の戦果を挙げたためしがない。 そもそも首都まで攻められるというのは敗戦しているも同然であることを意味しているのでただの悪あがきに過ぎない。 ただ、それは必ずしも無意味とはならない。 首都だけが残っても、その首都が陥落しなかったために国家は維持でき、さらに後の再起に繋げられたという事例も、歴史にはあるものだ。 かつて東ローマ帝国は領土の大半を失い、首都コンスタンティノープルにまで攻め込まれたことを何度か経験しているが、 難攻不落を誇る「テオドシウスの城壁」によってその襲撃のことごとくを防ぎ切り、帝国は千年以上もの長寿を誇り続けた。 そして遠征軍は長期間の補給に耐えきれず撤退し、あるいは敵本国における内紛によって衰え、その隙を突いて東ローマ帝国は幾度も領土を盛り返していった。 中国の例では春秋戦国時代、燕国の名将・楽毅により七十の城を失った斉国が、ただ二つの城だけで持ちこたえた末に、敵国の内紛(楽毅の失脚)に乗じて逆に遠征軍を返り討ちにし、旧領全てを回復したこともある。 遠征軍には補給の問題、統合した地域の治安維持がつきもので、無理な遠征を強いた結果として時間経過でこういった形で勝手に自滅していくという事例も多いのである。 また戦争抜きにしてどんな国にも内紛の萌芽は常にある。 首都だけでも鉄壁の構えを取っておき、籠城に陥った場合に備えておくというのは決して悪い考えではないのだ。 その意味では「アルテミスの首飾り」も活用の余地はある。 無論、下記のようにスペック自体は極めて優秀であるため、使う人間や使い方を間違えなければこの上なく強力無比で敵にとっても厄介な代物であることは間違いない。 正直な話、帝国軍が難攻不落のイゼルローン要塞を建造して同盟軍が攻められなくなったのと同じように、 この軍事衛星を回廊の入口に上手い具合に設置しておけば、帝国軍はそれこそ同盟領には容易に侵攻することは困難になり、艦隊とも連携して同盟軍は戦略的優位を得てより鉄壁な専守防衛を行うことができたのである。 究極的にはイゼルローン要塞の死角を塞ぐようにでも配備されればまさに鬼に金棒とも言うべき要塞に首飾りと化していただろうか。 そしてイゼルローンを奪取に成功した時点でこれを配備し、生かすための時間も資源も当時の同盟には十分にあった筈なのだ。アムリッツァの愚行さえしなければ。 それができなかったのはひとえに自らの保身を優先する腐敗した同盟政府上層部の驕りに他ならないだろう。 ちなみに「アルテミス」とはギリシャ神話に登場するオリュンポス十二神の一角で、狩猟と純潔を司る女神のこと。 恐らくネーミング的にはハイネセンをアルテミスに準え、アルテミス(=ハイネセン)の純潔(=平和と独立)を守る首飾りといったニュアンスだろうか。 スペック 外観は銀色の球体でイゼルローン要塞が小さくなったようなものをイメージすると分かりやすい。 大きさは特に詳細が無いものの少なくとも直系1km以上はあり、OVAの描写からおよそ2~3kmほどと推測される。 イゼルローン要塞の外壁と同じ耐ビーム用の半鏡面装甲が用いられており、戦艦クラスのビーム砲程度では弾き返されてしまう。 太陽光によるソーラーシステムによって半永久的に稼働しており、360度全方位長距離に対して各種センサーやレーダー等で索敵し、ハリネズミのごとく大量の兵器で自動で迎撃するので死角は無く、少なくとも判明しているだけでも レーザー砲 荷電粒子ビーム砲 中性子ビーム砲 熱線砲 レーザー水爆ミサイル レールキャノン 等々、他にもありとあらゆる兵器が装備されている。 静止軌道内であれば自律移動することも可能で衛星同士が互いに防御と支援をして連携するように機能するため、まともに戦おうとすると一個艦隊での攻略は困難。 あくまで自動の定点防衛システムである都合上ほぼ移動できないため、 射程外にいる敵の牽制、敵の戦術に対して臨機応変に対応することができないのが弱点となっており、例えば迎撃して敗走する敵をさらに追撃するといったことは不可能である。 また、この衛星自体はセンサー等に捕捉されなければ一切の攻撃をしないため、センサーに反応しない攻撃や攻撃範囲外からの攻撃に対しては無力である。 ただし、宇宙防衛管制司令部によって制御される描写があることからマニュアルに切り替えることも可能なようで、その場合は操作する人間の腕次第で自在な運用が可能になる。 その性質上、受動的であり敵戦力を削ることは殆どできないものの、イゼルローン要塞がそうであるように 防衛時に艦隊と上手く連携すれば個々で見れば小さい戦力でも大幅な戦力の補強を得られるのは間違いなく、 それこそ魔術師ヤンが運用すれば伏兵や支援攻撃に用いて帝国軍を恐怖させたことだろう…。 『Die Neue These』においては四重のリングが旋回している、さながら天球儀のような外観で登場。攻撃を担当する主幹衛星の周囲を、六基のエネルギー供給衛星が取り囲んでいる。 21話冒頭では演習風景が描かれ、標的艦隊の砲撃をシールドで防ぎながら、武装の重力波レーザーで薙ぎ払う威力を見せた。 ちなみに、明確な外観が登場したのは21話が最初(かつ最後)であるが、1話の時点で惑星ハイネセンの周囲を周回しているのが確認できる。 作品内での活躍 OVAにおけるカストロプ動乱のオリジナル展開としてマクシミリアン・カストロプはフェザーンを経由してこの兵器をいくつか手に入れ、帝国に対して反乱を起こす。 カストロプ領に配備された首飾りはその能力を遺憾なく発揮し、シュムーデ提督率いる3000隻の討伐艦隊を瞬く間に全滅させてしまった。 このシーンはアルテミスの首飾りが唯一、まともに戦果を挙げた場面である。 しかし、ラインハルト・フォン・ローエングラムの腹心であるジークフリード・キルヒアイスはカストロプの運用と衛星の弱点を看破し、首飾りが反応しない指向性ゼッフル粒子を衛星軌道に散布し、首飾り自体の発砲によって除去するという奇策を披露し、一瞬にして全滅させられてしまう。 次の出番は救国軍事会議のクーデターの時。クーデターを起こした救国軍事会議は自分達の唯一の機動戦力である第11艦隊を失い、首脳部は首飾りを最後の頼りにして占領した惑星ハイネセンに籠城し徹底抗戦を試みていた。 だが、ヤンはこの衛星を全て破壊することによってクーデター勢力の信仰心を挫くことを考え、ドライアイスの宇宙船で流刑地を脱出した自由惑星同盟の国父アーレ・ハイネセンの故事にならい、 100億トンの巨大な氷塊を亜光速にまで加速させて質量兵器にする、というとんでもない奇策を実施。 常識外とも言える規模の攻撃を前にアルテミスの首飾りの迎撃は何の効果も無く、12個全てを一つ残らず一瞬にして全滅させられてしまった。 藤崎竜版のコミックではその後、第一次ラグナロック作戦においてフェザーン自治領に侵攻しようと回廊を進撃するミッターマイヤー艦隊の前に立ちはだかるというオリジナルエピソードが展開。 こちらの首飾りは原作のものより高性能で、何とゼッフル粒子にも反応するようになっているために指向性ゼッフル粒子で除去を試みたが散布が完了する前に迎撃されてしまうためにミッターマイヤーはヤンと同じ氷のミサイルで破壊するが、回廊の狭さによってさらに突破が難解な軍事防壁『ラープ門』なるものが登場する。 + ラープ門とは? フェザーン回廊の帝国側方面に配置されている軍事施設。フェザーンの初代自治領主、レオポルド・ラープの名が由来となっている。 回廊の一個艦隊がギリギリ通れる狭い地点を塞ぐように配置された薄い盾状の防壁で、表面はイゼルローン要塞と同じ流体金属で覆われている。 さらに艦隊を一撃で撃沈する威力のレーザーを放つ浮遊砲台が10万も設置されており、これが一斉に砲撃を行ってくるので正面からまともに戦おうとするとイゼルローン要塞を攻略するよりさらに難しいとされる。 ミッターマイヤー曰く、「イゼルローンと戦うロイエンタールの方がまだ楽な気がしてきた」と苦笑するほど。 なお、同盟側の方には同じ軍事防壁の『カラフ門』が配備されており、イゼルローン要塞に匹敵する鉄壁の要塞と化している。 なお、ヤンが躊躇いなくこの兵器を破壊してしまったのにはヤン自身がこの機械仕掛けの兵器の存在を嫌っていたからという私情も多分に含まれている。 ワルター・フォン・シェーンコップは首飾り破壊作戦の前に「12個全て壊してしまってかまわんのですか?(後々のために少しくらい残した方が良いんじゃないか?)」と確認したが、ヤンは自分のポリシーから躊躇いなく全てを破壊してしまった。 これによりハイネセンの無血解放には成功したものの、後にフェザーンの策略でヤンが査問会に呼び出されるための言いがかりの材料として使われてしまった他、バーミリオン会戦の最中で首都が事実上、無防備になってしまったことがオスカー・フォン・ロイエンタールとミッターマイヤーに強襲されて降伏を迫られる結果になってしまった。 国防委員長アイランズからは当初嫌味を言われたり、ヨブ・トリューニヒトも「少しでも残してくれたら、帝国軍に自分達で対抗ができたのに。ヤンは先の見えない愚か者だ」と罵倒している。 とはいえ、フェザーンの策略で誘拐された皇帝を受け入れてラインハルトに同盟侵攻の口実を与えたのはトリューニヒトであり、勝てないと分かり切っている戦争に防止の外交努力を怠ったトリューニヒトが言えたことではないのだが…。 更に言うならクーデター時に責任放棄で雲隠れしている以上、後から当時のヤンの行動をとやかく言えた立場でもあるまい。 もっとも、仮にヤンの私情を抜きにできたところで、 当時の情勢的に内乱を長引かせれば帝国の侵攻による2正面作戦という最悪を招く危険があったこと、 ヤンの自己弁護にもあったように下手な数を残した結果としてクーデターの意思を挫き損ねたり、残った衛星で軍に甚大な被害を招いて内乱が長引くリスク等を考えれば、 どの道、解決するための時間もよりマシなアイデアもなかった時点で選択肢は他になかったであろう。 それにヤンがアルテミスを毛嫌いしているのを自覚しているか否かに関わらず、この時すでに帝国と開戦したら渡り合える戦力がもはやないことを把握しておきながら、貴重な戦力をむざむざ捨てるなんて非合理的な行動を選択するのも考えにくい。 結局、長年活用の機会がなく、クーデター(しかも実質は帝国の道化)の頼みにされたあげくあっさり全滅させられ、必要な場面では既に無い…、 つくづく役立たずのままに終わった兵器であった。 もしもの話だが、全てではなくとも残っていれば軍事衛星除去のためにハイネセン進攻が遅れることでヤンがラインハルトにトドメを刺せていたか、 あるいはそもそもとして首飾りを防衛専守に限らず最大限に利用できていれば帝国軍と同盟軍双方の作戦行動が大きく変わっていた可能性もある。 もしもアルテミスの首飾りがいくらかでも残っていれば、銀河の歴史はまた違ったものになっていたかもしれない…。 とはいっても、ヤンは氷塊以外にも攻略法はあると発言しているし、 OVA版に限って言うならカストロプ動乱の時点で帝国軍はすでに首飾りの無力化手段を確立している。 仮に首飾りが残っていたとして、どの程度の時間稼ぎが可能だったのかは意見が分かれる。 類似した兵器 道原かつみ版のコミックでは上記のようにアルテミスの首飾りまでとはいかずとも同クラスの軍事衛星が登場しており、ヤンの奇策によって破壊するために未使用のまま放置されていたものをかき集め、陽動として使われている。 また、同コミック版におけるカストロプ動乱においてカストロプは反射衛星砲を用いており、こちらもかなりの戦果を挙げているが、キルヒアイスの奇策によって突破されている。 追記・修正は衛星12個すべてを破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皮肉というか、安全な場所でただ戦況眺めてた奴特有の戯言だろ。あの状況でちょっとでも残したら、反攻の目はあるって言ってクーデター側抵抗続けて余計長引いたぞ。ヤンの危惧してる通り人質取られれば終わりなんだから。私情が入ってたのは間違いないが、とっととクーデター終わらせるにはあれが一番良かったのも事実だよ -- 名無しさん (2020-11-30 20 13 06) 平野耕太著『以下略』のCR銀英伝をネタにしたエピソードで扱われてたのが個人的に印象的 -- 名無しさん (2020-11-30 21 04 38) 項目名をアルテミスの首飾り(銀河英雄伝説)に変更しました -- 名無しさん (2020-11-30 21 09 18) そもそもトリューニヒトの失策で追い込まれることを忘れてはいけない -- 名無しさん (2020-12-01 00 50 53) 首都星のすぐ近くにあるから意味がある兵器だしメンテナンスも出来るものだろう。帯域の防衛や要塞からのメンテナンスは向いてないのでは -- 名無しさん (2020-12-01 14 10 29) 兎にも角にも無駄な金かけただけのオモチャだ。 -- 名無しさん (2020-12-01 14 21 46) とあるSRC(フリーのスパロボ)シナリオでは、ヤマモトヨーコのレーザーフリントを使って、首飾りがフリントを攻撃→崩壊したフリントが首飾りにレーザーを浴びせる→それに反応した首飾りが再びフリント攻撃、の無限ループを使って攻略してたね。というか、イゼルローンあたりにおかずとも、ティアマトとかヴァンフリートとかアルレスハイムとかの同盟領の入り口にあたる星系の惑星に配置しておけばよかったのに、と思う。 -- 名無しさん (2020-12-01 14 44 10) 銀英伝の戦艦とたいして大きさに差がないのにやたらと強い謎兵器 -- 名無しさん (2020-12-01 16 36 18) 首飾りの有無関係なく、ハイネセンに進軍された時点で同盟詰みなんだけどね。その時点でラインハルト殺しても、報復で火の海になるから -- 名無しさん (2020-12-01 17 27 10) ↑帝国はしばらく荒れるだろうが、同盟が消えることに変わりないですよね。その後の運命は差は無かったでしょう。一つ違いがあるとすれば、ラインハルトを殺していればこの場でトリューニヒトは死んでいたことくらい -- 名無しさん (2020-12-01 17 57 46) ネビーイーム「心中お察し致します……」 -- 名無しさん (2020-12-02 00 35 12) ラインハルト死んだくらいでどうにかなる局面はとっくに過ぎてたからなあ。司令塔なくそうが各々が判断して同盟は滅ぶ。それだけ帝国側は人材の化け物過ぎた。 -- 名無しさん (2020-12-02 14 13 09) SRCの艦隊戦リレーでは、「艦隊と連携して戦うようにはできてない」って記述があったんだけど、それって公式設定だっけ? -- 名無しさん (2020-12-02 15 23 28) ↑5 まあそれはそれとしてヤンがそこまで見通していた訳ではないんだけどな -- 名無しさん (2020-12-02 19 02 06) 見通せたとしても、クーデター鎮圧には全部壊さざるを得なかったわけだし。そもそも丸投げして雲隠れしたトリューニヒトが言えた義理ではない -- 名無しさん (2020-12-02 19 08 37) ヤンに無血でぶっ壊された兵器に過剰な期待しすぎなんだよなぁ。数個残ったところで時間稼ぎになったかすら微妙。 -- 名無しさん (2020-12-02 23 46 18) ちなみに原作小説のヤンは「アルテミスの首飾りを無力化するだけなら他にも案はあるが、ハードウェア信仰を打ち砕くためにも派手にぶっ壊すことにした」とある。ジャミングやセンサーの無効化だけで通り抜けることも考えたんだろうか。 -- 名無しさん (2020-12-03 00 19 47) ↑エル・ファシルやバーミリオン会戦の時みたいにレーダーの索敵に対して隕石群を利用した偽装艦隊を使った陽動を考えてたのかも。大胆に引き付けてる間にローゼンリッターを降下させて制圧するとか。 -- 名無しさん (2020-12-03 00 37 12) ↑2漫画版のように軍事衛星や隕石など陽動を使って連携する機能を逆手に取り、隙が出来たところで艦隊を突入させるとか手はある。いずれにしろ味方の艦隊潰された時点でクーデター側は負けたようなもん -- 名無しさん (2020-12-03 16 09 45) ↑まあ、自艦隊にリスクあるならヤンはやらんわな。そこまでして残すものじゃないし。ぶっ壊すほうが手っ取り早いからこそ亜光速アイスメテオなわけで。 -- 名無しさん (2020-12-04 11 03 19) ヤンや、キルヒアイスがした様に、攻略法が確立した兵器は、その価値が無いんだよね。『受け身を極めた者に、宗家の拳は通用しない』という正に北斗の拳状態。イゼルローンは、作中で明確な攻略法が出てないから、兵器としては作中最強なんだけど・・・。 -- 名無しさん (2022-02-15 08 17 28) たかが10数個の衛星が数千隻の大艦隊に正面から殴り勝てるなら、こいつにエンジンつければ無敵戦艦の完成じゃね?となるのになぜかならない不思議 -- 名無しさん (2022-02-15 11 11 11) そもそも12個が支援連携することを前提に設計されてるわけで、2~3個残しといたところでなぁ……って気もする。普通に惑星全域カバーできずに終わるだろう。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 08 03) なんか記事の流れ的に「残ってたらな~」「いやでも残すのは無理だよなー」「あーでも残ってたらな~」って感じになっちゃってるなw -- 名無しさん (2024-05-17 02 34 11) 名前 コメント
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大見出し ※零の軌跡wiki より転記※ 大見出し シャイニングポムとは 出現場所・法則 コメント シャイニングポムとは 光り輝く何かしらポムっとした存在。 大量のセピス、かつ高い経験値を得られる軌跡シリーズお約束の魔獣。 出現は稀だが、出現する場所は決まっている。(4箇所、後述) 出現場所により、レベルが異なるため、戦闘手帳では別扱いで登録される。 街や施設など、敵の居ないMAPに切り替えることで出現判定が起こる。 レベルが低いので経験値稼ぎでは一時しか役に立たない。 Uマテリアルをドロップするものの、今作では入手経路が増え、調達が非常に簡単になった。 戦闘手帳埋め以外の目的で、わざわざMAP切り替えしながら狩るほどの旨みはない。 たまたま見かけたら、倒しておくとセピスが稼げる程度の存在。 ただし、2周目以降でマスタークオーツを引き継いだ場合は話が別。 マスタークオーツに入る経験値の計算式が変化するため、高速育成には欠かせない存在となる。 回避率と防御、移動力が高くすぐ逃げる。 バトルスコープすら回避することがあるので、手帳を埋めたいならアナライザーがお勧め。 Sクラフトやコンビクラフトを用いて倒すのがセオリー(今作では即死が効かない)。 Sクラフト一撃で死なないようなら、料理でダメージを上げよう。 タクティカルボーナス(セピス)によるセピス稼ぎには、ワジとノエルのコンビクラフト「ブルーブレイカー」がおすすめ。 3匹巻き込み+トドメの場合、各400セピス超えを確認。(ウルスラ間道のポムにて) これでトドメをさせなかった場合は他のメンバーによるSクラフトかコンビクラフトで倒そう。 タクティカルボーナスの調整には、全キャラでSPD重視の装備をして、ポムをフィールドアタックで気絶させ、戦闘開始と同時にティアを連発。 セピスボーナスが出現したら、エリィのストライクベルで行動順序を入れ替えて、ワジかノエルのターンになるよう調整する。 ノエルとのコンビクラフトはヒット数が多い傾向があるので、セピス稼ぎに役立つ。 味方のレベルが高いとフィールドアタックだけで倒せてしまうので注意。 情報開示やアイテムを狙うならフィールドアタックは避け、背後から戦闘に突入すること。 属性有効率は各100。 全状態異常に耐性あり。 能力ダウン無効。 遅延は有効だが回避率が高いため、遅延クラフトも大抵当たらない。 ADFが高く、アーツ属性の攻撃はSクラフトでも大したダメージにならない。 マップ端まで移動して「輝きを誇っている」か逃走することが多い。 「CP吸収」や「赫耀たる威光」(自分中心小円・暗闇(3T))といった攻撃手段もある。 出現場所・法則 今回も、零の軌跡と同様の出現法則となっている。 フィールドアタックのできない場所(街や病院、東西端の門など)から 街道に出た際に、1/4の確率(※)でどの街道に出現するか決定される。 ※厳密には街道ごとに確率があるのかもしれないが不明なので、出現箇所の4箇所のうち1つという意味。 尚、出現法則とは別に下記の方法でもパターンの変化があるようです。 マインツ山道は、メルカバ乗り降り、バスの往復での出現確認 東クロスベル街道は、ボート小屋でのメルカバの乗り降りで出現確認 西クロスベル街道は、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認 上記の検証のとおり、バス移動や導力車移動によっても変化がある模様。 ボート小屋と街道の行き来では恐らく出現しない。 出現場所は計4箇所。(画像中の赤○表記に出現する。) 西クロスベル街道 クロスベルから3マップ目に入った直後(警察学校前バス停の一つ手前のマップ) 1体目のポポクサリがいる袋小路 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 東クロスベル街道 タングラム門方面 ボート小屋への分岐手前のくぼみ 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 又は、ボート小屋へ車を使って行き来。 ウルスラ間道 聖ウルスラ医科大学手前のマップ マップ中央左寄りにある階段の下 【オススメエンカウント】 病院←→街道を行き来。 マインツ山道 地図上の山道分岐点の1個前のマップ(人形工房近くのバス停の一つ手前のマップ) マップ北西の木箱付近 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 場所 レベル HP 経験値 入手セピス 備考 西クロスベル街道 50 2224 512 各17 3エリア目 マインツ山道 54 2978 512 各29 ウルスラ間道 59 3756 512 各23 東クロスベル街道 59 3728 512 各27 ボート小屋⇔街道の往復では出現しない。ボート小屋(車で)→バス停→街道では出現する コメント 西クロスベル街道の3フロア目と2つ目の魔獣宝箱があるマップって同じとこじゃん -- 名無しさん (2011-10-01 16 25 19) 今作も街の出入りをしないとシャイニングポムの出現は変わらない? -- 名無しさん (2011-10-02 13 19 11) ウルスラ間道とウルスラ病院の往復で出てきました♪ -- 名無しさん (2011-10-03 11 04 13) ↑ウルスラ間道のマップに入る→居るか確認→居なければ聖ウルスラ医科大学のマップ に移動→すぐにウルスラ間道のマップに入る→居るか確認・・・という様に -- 名無しさん (2011-10-03 11 09 41) 前作もベルガード門とその前のマップでやってました~ -- 名無しさん (2011-10-03 11 11 45) 街出入り必須なら、西クロスベルのは西口でセーブしといて、いなかったらロードして街入って外出て…をした方が戻る時間が短縮できるかな -- 名無しさん (2011-10-07 14 34 42) 東クロスベルのほう、ボート小屋の往復でも出ますかね?もう50回はやってると思うけど出ない・・・ -- 名無しさん (2011-10-08 15 29 37) メルカバの乗り降りは村への出入りと同じ扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-08 16 18 27) 西クロスベル街道は三叉路と西クロスベルバス停の往復で出てきた。 -- 名無しさん (2011-10-08 16 36 22) 東クロスベルのやつ、ボート小屋からの往復じゃ出ないんですかね? -- 名無しさん (2011-10-09 02 38 28) 導力車によるマインツ~工房前の往復で山道のsポム出現確認。他の場所でも導力車の移動で出るんですかね~? -- 名無しさん (2011-10-09 04 37 53) セピス増の時のSクラフトをスキップするとセピスがスキップ無より減るっぽい -- 名無しさん (2011-10-09 20 12 18) 出現の有無は街出入り必須の模様。後、マスタークオーツの経験値が多いみたい -- 名無しさん (2011-10-09 20 26 53) 東クロスベル街道のは車でバス停とガレージを往復で出ました。車移動は有効と思われます。 -- 名無しさん (2011-10-10 02 58 36) ↑*3ボーナス無効っぽいな。ノエルでシャイニングポムに試したら各セピス100以上誤差でた -- 名無しさん (2011-10-10 03 05 37) 東クロスベル街道車でバス停とボート小屋を往復で出ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 07 02) ↑マップに入る→居るか確認→居なければバス停→車でボート小屋→マップに入る→居るか確認→車でバス停・・・という感じです -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 50) マインツ山道でメルカバ乗り降りでのポム出現確認 -- 名無しさん (2011-10-10 16 49 10) マインツ山道、バスの往復でもポム出現しました。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 54 06) 東クロスベル街道、ボート小屋でのメルカバの乗り降りでポム確認 -- 名無しさん (2011-10-14 01 31 55) 西クロスベル街道のやつは、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認しました -- カボスSP+ (2011-10-15 08 48 43) ウルスラ間道でのポム狩りはマスタークオーツの短時間レベル上げに最適 -- 名無しさん (2011-10-15 09 54 54) マインツ山道のSポムの場所がわからない -- 名無しさん (2011-10-15 23 36 20) 人形工房近くのバス停から1マップ戻り、少し右に行ったところ -- 名無しさん (2011-10-15 23 46 43) マインツ山道のシャイニングポム×4、エリィとティオに耀脈付けて「コールドゲヘナ」で各350~400くらい落としました。もっと多い人居ますか? -- シリウス (2011-10-18 16 52 37) マインツでSポム探してたらエロンアークが・・・ -- 名無しさん (2011-10-21 22 32 36) ↑↑ウルスラのポムで陽脈つけてセピスボーナスターンのブルーブレイカーしたら450前後まで落とした。マインツなら500はいくんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-10-22 10 16 19) 今更だけど、出現地点の画像をUPしてみました。わかりにくいですかね? -- 名無しさん (2011-10-23 20 56 25) 私は分かりやすくていいと思います。ただ、ウルスラの画像の○はSポムではないような? -- 名無しさん (2011-10-23 21 18 13) 画像のおかげで分かりやすかったです!ウルスラのはバッチリ合ってましたよ~ -- 名無しさん (2011-10-23 21 53 48) マインツの画像は、丸の位置違ってますね。。。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 38 54) メルカバの乗降りでシャイニングポム出現確認しました。戦闘手帳埋め時には効率良い。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 41 00) 画像のSポムの位置は初期配置ですので、近づくと動くため、ズレは生じるかと。全部確認したけど未出現時はそこに敵カーソルがない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18 14 11) マインツのポム、たまに下の二つの宝箱の間辺りに出ることがある・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 23 42 19) 個人的には前作よりもシャイニングポム出やすいような気がします。 -- 名無しさん (2011-10-30 16 01 01) 西クロスベル街道んとこ、ベルガード門手前のマップにもポムでたような・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 18 50 25) ↑気のせいでした -- 名無しさん (2011-11-01 13 30 58) 西クロスベル街道のもメルカバの乗降りで確認できました -- 名無しさん (2011-11-03 22 05 02) 導力車で休憩したらSポムが居なくなってました・・・(マインツ山道 HP、EP、CPチャージ付き -- 名無しさん (2011-11-13 17 46 40) 2回に1回出た -- 名無しさん (2011-11-20 20 45 18) マインツのポムが20回往復しても出ない -- 名無しさん (2011-11-28 23 53 03) ポムって1,2章で出る?街と出現場所を50往復以上してるけど出ないんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-12-02 20 53 29) ロイドとリーシャのコンクラも意外とセピス出る -- 名無しさん (2011-12-14 16 49 37) 1章はそもそも殆ど市外に出なかったような。取り合えず2章では出たよ。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 20 09) 本当にたまたまかもしれんが、マインツでここの指示通りに10分やってダメだったので、動力車を使ってクロスベル(ガレージ)→分岐をやったら1回ででた。ガレージからだとローディング入るからランダム関数も初期化してくれるような気がしないでも無い。 -- 常連 (2012-03-14 03 01 53) 一章で西クロスベル街道確認 -- ハニンクス (2012-03-19 16 26 57) 東クロスベルはガレージ→ボート小屋の車移動で出ます。 -- 名無しさん (2012-05-19 22 05 01) セピスを稼ぎたいときはマスタークオーツを使うのもおすすめですよ 「入手量は少ないけど」 -- g (2012-06-13 16 09 11) セピスは終章が稼げる!!ウルスラ間道:ロイドとリーシャに耀脈を着けセピスボーナスの時にSクラフトを使う。1匹でも480~稼げますよ♪ -- まだ1週目 (2012-12-07 23 04 52) ↑↑Sクラフトじゃあなくてコンビクラフトだよね♪♪ワジとランディでも稼げるよ(^^) -- 名無しさん (2012-12-10 21 01 32) 最高!! -- イエス (2016-04-04 17 48 03) マインツ山道……100往復近くしてるのに一切出てこない……何故だ…… -- 名無しさん (2020-06-06 14 11 43) マインツ山道、ガレージと山道分岐点をロードで繰り返したら、30回位で出現しましたよ -- 名無しさん (2020-07-12 09 56 03) 名前 コメント
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山中綾子(山中虎鉄) Ayako Yamanaka 参加作品 タイトル 担当 備考 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER スペシャルサンクス 1994-02-18 風の伝説ザナドゥ SCENARIO 1994-03-18 英雄伝説III 白き魔女 スペシャルサンクス 1994-11-25 ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN アート グラフィック 1995-06-30 風の伝説ザナドゥII アート&グラフィックス 1996-10-04 ブランディッシュVT Art Graphics 1998-04-24 イースエターナル Special Thanks 1998-12-11 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 Art Graphics 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女(Windows版) SPECIAL THANKS 1999-10-08 西風の狂詩曲 Event Graphics 1999-12-09 英雄伝説V 海の檻歌 OPENING Art and Graphics 2000-07-06 イースIIエターナル ART and GRAPHICS 2000-11-09 ソーサリアンオリジナル Art and Graphics 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) OPENING ART and GRAPHICS 2001-06-28 イースI完全版 Art and Graphics 2002-06-27 VM JAPAN 絵師 2002-12-19 ダイナソア リザレクション ART and GRAPHICS 2003-09-27 イースVI ナピシュテムの匣 Art and Graphics 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 Art and Graphics 2005-06-30 イース フェルガナの誓い Art and Graphics 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Art and Graphics 参加作品の一部(エクスペリエンス) タイトル 担当 備考 2008-04-30 Generation Xth Code Hazard(Windows) ブラットコードイラスト 「山中虎鉄」名義 2010-04-23 円卓の生徒(Windows) 背景·イベントイラスト 「山中虎鉄」名義 2013-01-24 デモンゲイズ(PS Vita) モンスター 「山中虎鉄」名義 2014-07-24 東京新世録オペレーションアビス(PS Vita) ブラットコードイラストモンスターデザイナー 「山中虎鉄」名義
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summary ナミ vs.カリファ ゾロそげ釈放 ゾロ vs.カク(阿修羅) サンジ vs.ジャブラ(悪魔風脚) そげスパンダを狙撃 鍵全部確かに届けたぞ saying 抵抗しないのがかわいいんなら 願い下げよ!! ― ナミ 〝狩人〟 ― サンジ ……命がありゃいい 誰にでもできる事とできねェ事がある ― サンジ ここは動かない!!! みんなが必ず!!! 助けに来てくれるから!!! ― ロビン serial cover ミスGWの作戦名 "ミーツバロック" fin. みんなでNEWスパイダーズカフェ Mr.0123インぺルダウン連行決定
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リィン・シュバルツァー アタックランク クラフト疾風/疾風・改 神気合一 裏疾風 Sクラフトコメント リィン・シュバルツァー アタックランク 斬 突 射 剛 S - - - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 通常時 紅葉切り 20 攻撃(威力C):円S(地点指定)駆動解除 遅延+10 崩し発生率+10% 初期 真・紅葉切り 20 攻撃(威力C+):円S(地点指定)駆動解除 遅延+15 崩し発生率+10% LV46 激励 30 補助:円LL(自己中心)3ターンSTR+25% CP+10 初期 弧影斬 30 攻撃(威力B):直線S(地点指定)遅延+20 初期 真・孤影斬 30 攻撃(威力B+):直線M(地点指定)遅延+25 LV68 疾風 45 攻撃(威力A):円L(地点指定)封技(30%) 崩し発生率+20% 初期 疾風・改 45 攻撃(威力A+):円L(地点指定)封技(60%) 崩し発生率+20% LV81 業炎撃 45 攻撃(威力S):円S(地点指定)炎傷(30%) 気絶(30%) 崩し発生率+30% 初期 龍炎撃 45 攻撃(威力S+):円M(地点指定)炎傷(50%) 気絶(50%) 崩し発生率+30% LV95 神気合一 100 0 幕間 騎神召喚 EP500 神気合一時 滅・紅葉切り 20 攻撃(威力A):円S(地点指定)駆動解除 遅延+25 崩し発生率+20% 滅・孤影斬 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)遅延+25 崩し発生率+10% 裏疾風 50 攻撃(威力S+×2):直線L(地点指定)封技(100%) 崩し発生率+30% 滅・龍炎撃 60 攻撃(威力SS+):円M(地点指定)炎傷(100%) 気絶(100%) 崩し発生率+50% LV95 疾風/疾風・改 零の軌跡からお馴染み二の型。 対象指定から地点指定に変更され、使いやすくなった。 射程も長く地点移動をしないため、弧影斬と併せて中~後衛から砲台的な運用も可能。回避盾を単騎で突っ込ませるようなスタイルに。 神気合一 本作の目玉クラフトのひとつ。 3ターンSTR・DEF・SPD+50%、『覚醒』状態(クラフトが変化、状態異常&能力低下無効)。ステータス、クラフト双方の強化によって随一の物理アタッカーに。 CP100ギリギリ程度での発動ではクラフトが撃てず勿体無いので、150~くらいまで溜め+供給手段(装備面やCP回復効果、オーバーライズなど)も用意してから発動したいところ。 裏疾風 碧の軌跡で(の脅威が)お馴染み二の型秘技。 範囲が幅広の直線、地点移動あり、2回攻撃、威力・封技発生率上昇、と大幅変化。補助効果無効(本作でのオールキャンセル)は流石に無し。よって、自ずと疾風とは使用感が変わってくる。指定した地点に移動するので、位置取り関係で思わぬトラブルを起こさないように注意。 滅・龍炎撃の方がダメージが大幅に上回る場合もあり。他にもCP回収率、追加効果、位置取りなど違いは多いので状況を見極めて使い分けをしていこう。 Sクラフト 名前 性能 習得条件 通常時 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SS+):円LL炎傷(100%) 初期 終ノ太刀・暁 攻撃(威力SSS+):全体炎傷(200%) 終章 神気合一時 蒼焔ノ太刀(神気合一時) 攻撃(威力SSS+):円LL炎傷(200%) 初期 終ノ太刀・暁(神気合一時) 攻撃(威力4S+):全体炎傷(300%) 終章 コメント すごーい - 初音ミク 2015-11-20 14 34 03 名前
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/104.html
攻略に関する質問がございましたら、こちらにお願いいたします。 利用者の方々へ 質問する前に、サイト内に聞きたいことの及び記述が無いか確認しましょう。 質問内容は正確にしましょう。また、必ず回答がもらえるとは限りません。 回答者の方は善意の協力者です。 Wikiにのっている内容に関しては、該当ページに誘導する等して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,質問用掲示板/コメントログ1) ↓ #pcomment(reply,20,質問用掲示板/コメントログ2) 質問 2章クエスト「シン少年への~」において、ランディが感じた「気配」は誰のものなんでしょうか? 「赤い星座」じゃなさそうですが。 同じような質問があったらすいません。 - 名無しさん 2012-01-20 23 40 41 恐らく共和国のテロリストではないかと思います。似たような質問はありましたが、結構前です。気にしないで下さい。 - 名無しさん 2012-01-22 10 21 03 ギヨーム - 名無しさん 2012-02-03 18 50 54 一番HIT数が多いSクラは何ですか? - 名無しさん 2012-03-16 16 45 08 憶測ですけどやっぱりセピス稼ぎに重宝するノエルではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-03-18 15 48 38 ↑すいません、ミス。ノエルの最終Sクラのアームドフォースと答えようとしました。 - 名無しさん 2012-03-20 16 35 03 一回の戦闘での獲得経験値はMAX9999? - 名無しさん 2012-04-15 03 05 07 でしょうね。 - 名無しさん 2012-04-15 13 45 14 マスタークォーツの経験値の計算式について、シャイニングポムのページではマスタークォーツ引継ぎで変化と書いてあるが、マスタークォーツのページでは、ステータス引継ぎで変化と書いてあるけど、どっちが正しいの? - 名無しさん 2012-05-07 18 59 53 ステイタス引き継ぎが正しい。シャイポのところは、ステイタスとマスタークォーツを両方引き継ぎした場合のこと。特定のマスタークォーツ以外は引き継ぎ出来るので、育ててないクォーツを育てるのに便利ということ。 - 名無しさん 2012-05-07 19 33 01 市ぐむンと - 名無しさん 2012-05-31 15 16 09 二週目引き継ぎページの※3で「装備類を21個以上所持していると20個になる」とありますが、武器は武器で20個以上の武器は引き継げないということでしょうか?それならいらない武器は処分したほうがよいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-20 16 15 47 メインメンバーにはロイドは入れた方が良いですか? - 名無しさん 2012-08-24 18 58 50 ロイドはコンビクラフトの要なので大体は入れた方がいいと思います。 - 名無しさん 2012-12-21 15 06 58 アルモニカ村詐欺事件をやらなかった場合ってどう唸るのですか? - 名無しさん 2012-11-13 22 45 51 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 49 42 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 50 47 ここのレシピってとこに書いてありますよ - 名無しさん 2013-07-27 23 06 35 絆イベントを見たキャラによって終盤のガイの台詞が変わるそうですが、それぞれどんな台詞になるのか教えていただけませんか? - 名無しさん 2013-08-24 13 06 34 前作の零でティオだけ引き継げませんでした…絆イベント全員おこすにはどうしたらいいでしょうか・・・?? - 名無しさん 2013-12-08 18 09 24 実績ポイント4500で特典解放全部買っても3900なんだけど残りの600は何か分かりますか?EVOだと特典買うポイントが下がってたので気になってます - 名無しさん 2014-06-25 01 32 43 零の軌跡より前のシリーズをやってないのでよく分からないのですが、《始まりの地》って何ですか? - 名無しさん 2014-07-05 21 01 33 空FC~閃まで何周もしていますが、《始まりの地》に関してはまだ明らかになっていません。続編である碧から始めた理由が謎ですが…碧を面白いと感じたなら、過去作も楽しめると思うので、実際にプレイしてみて下さい。 - 名無しさん 2014-07-06 17 41 42 えと、すみません。碧でラスボス前の会話辺りでワジが言ってたやつです - 名無しさん 2014-07-05 21 04 43 アルテリアにあるといわれてる何らかの施設?らしいですけど詳細は不明です ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-18 23 23 28 ナイトメアでラスボスに勝てません。パーティーは、ロイド(回避) リーシャ(回避) ティオ(回復 アーツ) エリィ(回復 補助)です。いい戦いかたがあればぜひアドバイスお願いしますm(__)m - エミル 2014-08-02 20 35 10 どうしても無理なら小ネタの刹那ループに頼るのも手。ロイドがキーパーを持ってバーニングしながら刹那ルーン要員をすれば亜空も防げる - 名無しさん 2014-10-07 21 18 07 クリア後エクストラのビジュアルが全て開放されません。「リーシャの回想4」から後ろ3つ、それから「ノエルのタグ」の左が空いてます。何が入るか誰か教えてください - 名無しさん 2015-04-24 02 05 47 前者はワジとの絆で回想が3つ。後者はランディとの絆で酒のボトル。 - 名無しさん 2015-04-29 22 04 26 そう言えばワジとランディだけ絆イベント見てなかったです。隠し要素もあるようなので、2週目で見ようかな…スッキリしました、ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-05-04 00 47 46 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。
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・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 ・あ行 あ~ アーシャのアトリエ~黄昏の錬金術士~ EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON(アースディフェンスフォース インセクトアルマゲドン) アースワームジム HD アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4) アーマード・コア フォーアンサー ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ) ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) アーミー オブ ツー アーミーオブツー The 40th Day Army of TWO ザ・デビルズカーテル アイドルマスター2 アイマス チャンネル 蒼の英雄 Birds of Steel 暁の護衛 トリニティ アガレスト戦記 アガレスト戦記ZERO AQUANAUT S HOLIDAY 隠された記録 AQUAPAZZA(アクアパッツァ) アクセル・ワールド -加速の頂点- アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- アサシン クリード アサシン クリードII アサシン クリードIII アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード リベレーション アストロトリッパー ASURA S WRATH(アスラズ ラース) 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ Another Century s Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) アバターTHE GAME AFTER BURNER CLIMAX(アフターバーナークライマックス) AFRIKA(アフリカ) Absolute SuperCars アリス マッドネス リターンズ アルカディアスの戦姫 アルカナハート3 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(アルティメットマーヴルバーサスカプコン3) アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く アローン・イン・ザ・ダーク アンダーディフィートHD アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団(アンチャーテッド2) アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス- アントールドレジェンド ダークキングダム The Unfinished Swan(アンフィニッシュド スワン) アンリアル トーナメント3 い~ Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~ Eat Lead(イートレッド)~マットハザードの逆襲~ ICO いっき おんらいん 頭文字D Extream Stage 忌火起草 インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突 INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 inFAMOUS 2(インファマス2) う~ Wizardry 囚われし魂の迷宮 ウィザードリィ ツインパック(囚われし亡霊の街) ウィザードリィ パーフェクトパック Winter Sports 2010 - The Great Tournament WET(ウェット) ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング ウォーハンマー40,000 スペースマリーン WARHAWK(ウォーホーク) WANTED WEAPONS OF FATE(ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト) UNO うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ 運命の洞窟 THE CAVE VANQUISH(ヴァンキッシュ) ヴァンダルハーツ Flames of Judgment VAMPIRE RESURRECTION(ヴァンパイア リザレクション) ヴァンパイアレイン:アルタードスピーシーズ え~ エア コンフリクト ベトナム AKB1/149 恋愛総選挙 英雄伝説 空の軌跡FC 改 HD EDITION 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION 英雄伝説 閃の軌跡 英雄*戦姫(えいゆう せんき) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) エウレカセブンAO-ユングフラウの花々たち- GAME OVA Hybrid Disc エクストリーム・レーシング -PURE- エクストルーパーズ XBLAZE CODE EMBRYO(エクスブレイズ コード:エンブリオ) SSX エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ Xブレード L.A.ノワール F1 2010 F1 2011 F1 2012 F1 2013 Everyday Shooter MLB 2K9(英語版) MLB ボブルヘッド! EA SPORTS 総合格闘技(エレクトロニック・アーツ スポーツ) EA SPORTS グランドスラム テニス 2(英語版) El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(エルシャダイ) エレファンク ELEVATOR ACTION DELUXE(エレベーターアクション デラックス) エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- エンジェル戦記 AngelLoveOnline ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST(エンスレイブド) ENCHANT ARM(エンチャント・アーム) エンド ウォー End of Eternity(エンド オブ エタニティ) お~ おいでよロコロコ!!BuuBuu Cocoreccho! 大神 絶景版 OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント ドラゴンライジング) OPERATION FLASHPOINT RED RIVER(オペレーション フラッシュポイント レッドリバー) 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 ハッピーエンド
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